自重しない若輩者

自重できることなど、あんまりない。
自重できることなど、あんまりない。
カスタマイズ

カスタマイズ

最近作ったペン入れ用ブラシが思ったより使いやすくて楽しい。
鉛筆ツールだとかしこまってやりにくい、かといってマーカーだと力入れなきゃならない、ってので悩んでたのでマーカーそのまま最小値と軟さとエッジいじくったら鉛筆の濃さでマーカーっぽい柔らかさの線が引けるようになって楽しい。柔らかめだからサイズ大きくして下書きにも使えるし、小さくしたらペン入れも出来る万能ツールに。
あとはそれ用に作った消しゴムとマスク用の鉛筆作ったら作業が楽になって楽しい。
ただし飽きるので未だに完成してない。
某動画の支援絵描くつもりがぐだぐだやってる内に新作上がったっていう。
仕事速くなりたいなあ……。
ねんがんの

ねんがんの

やっとjubilityが4超えた。
いつも通りプレイしてたらいきなり上がったから何があったのか分からん。履歴見てもいつも通りの成績だしなー。強いて言えばADV Lv7でA、squall(ADV)のスコア伸びたから? wiki見ても基準が分からん。
まあ4になったしそろそろEXTに挑戦する頃合かな。Lv7ぐらいから慣らして最終的にはsquallのクリア目指す。
移植で猫叉+の新曲きたしまた解禁作業に勤しむ。旧曲もさよならトリップ引いたしさっさと解禁してしまおう。
今月でGood-bye Chalon配信終了とかね。これやりたくてjubeat始めたのに。ラジオ聞いてる感じリクエストすれば復活するかもしれないけど、だったら最初から入れ替えするなよ……。今作失敗って言われてるのはこの所為かね。幸せのかたちも消えたしモチベ下がってきた、と思ったけど鵺の方は残ってるしもう少しがんばる。旧曲引くのは面倒だしとりあえずマチラン粘ってみよう。

ちなみにライバルID/57710006134408
よわっちいけどどなたかよろしく(・ω・)ノ
初見

初見

PRANA(BSC)とFantasia(BSC)初見フルコン出来たー!
まさかLv4以上の楽曲を初見でフルコンできるとは。確かに割かし素直な譜面だった気がしますけど嬉しい。途中「これフルコンいけるんじゃね?」と明らかなフラグを立てたのに出来たから嬉しい。
反面、squallと幸せのかたちはスコアが伸びない……。幸せのかたちはあと2万点でS取れるはずなのですがねえ。やっぱり斜め押し地帯が上手くいかないからでしょうか。サビ前の「愛していた〜(?)」の部分が動画見てもまったく分からない……。squallは安定してS取れてる辺り単純に押し方が悪いのだと思うので要練習ですね。
……なんか行く度squallと幸せのかたちやってるから変な目で見られてそうなのが怖い。
あとついでにconcon NO GRAY達成。成程、これは以前失敗した部分がだんだん押せるようになってるとかそんな目安ですか。でもフルコンできない辺り色々と駄目なんだろうなあ……。

あとポップンもやってみましたが駄目ですね! Lv10でも凄く辛い。昔取った杵柄どこ行った。
昔からですがどうも黄・青・緑を混同してしまうのが……。大体そこで焦ってゲージなくなって終了、というパターンです。
いきもの失格とカラルの月やりたいんだけどまだまだ先ですね……。そもそも到達できるかどうかの問題ですけれども。

もうここ音ゲー日記になりつつある。
がんばった

がんばった

squall(ADV)Sとれたー! あとなんかNO GRAYだそうで。
ぐぐってみたけどこれは「MISSとかはないが触らなくていいパネルに触ってコンボ切れた」ってことでいいのか? いまいち分からん。
まあ、わざわざお知らせに載るくらいだしいことなのだろう。
あと幸せのかたち(ADV)Aとれました。なんとか配置覚えて斜め押しできるようになった気がする。でも他曲で斜め押しぼろぼろだったしもっと練習せねば。
11月いっぱいで配信終了だからできればSとりたいなー。千本桜(ADV)は結局Aで終わっちゃったし。
さーて、次は撫子ロック(ADV)B以上目指すぞー(未だに曲終了時に700000点超えれない人)

あとjubilityがなかなか4にならない。EXTやんなきゃ駄目なのかなあ……。
あなろぐ

あなろぐ

絵をちょいとまた。
もう転写するの面倒くさくなったから別紙にラフ描いてそれ見ながら描いてる。色々変わっちゃうけどどうせ転写しても微妙に雰囲気変わるから別にいいや。
個人的には玖渚が線・色共に上手く出来たと思ってる。混色楽しい。
しめて869円+α也

しめて869円+α也

squall解禁したよやったー!(写真撮るの忘れたのでスクショ)
4,5TUNE出来るからPASELI買って正解だった!
そしてADVANCED Lv7で初めてA取れた。やったー。
愛の力、と言いたいところだがBASICから続けざまにやったから譜面予測できたんだよなー。どのゲームでも元の譜面から足したり減らしたりして難易度調整するし。ズレは噂聞いてたから対応出来たし。
しっかしいい曲だ。Kung-fu Empireみたいな綺麗さ。でもドラムかっこいい。ピアノ綺麗。大好き。
早くCDでないかなー。出来れば個人名義の方。

さて、目標も達成したことだししばらくは控えようかな。Fantasiaって曲も気になるけどまどマギ映画とかのお金を考えるとなー。SQ4のFM音源アレンジCD出るらしいしそっちも気になる。
緑と黄色の違いとは

緑と黄色の違いとは

BESICのはずなのに……。
と思ったけど前にSnow GooseやったときC判定だったしなあ。あれは途中で音が切れて終わりか? と思った続いててそのまま慌てて押してたのが悪いけど。まあ一応あとでやったらS取りましたし。
どうも上部の斜め押しが苦手なようだ。というかあれどうやって押すの? \ /の形なら押せるけど、/ \は腕が変な感じになってうまく押せない……。
あとは腕の置き方が悪いのか両端最下段が見づらい。上手い人は台に足乗せてかなりの前傾視線でやってるのは全画面を視界に入れるためですかね。
ポップンは手の大きい人が有利だと思うのですが、jubeatはそれに加えて身長高い人が有利だと思うのです。
手も身長も平均的なはずなのに最上段と最下段の処理が出来ないけど……。
あとフルコンチャレンジが全くクリアできない。どうも緊張して1回ミスっちゃうんだよなあ……。規プレイ曲がチャレンジにきたらなんとか出来そうなのに。

今月15日で千本桜公開終了らしいのでADVANCEDやってきました。C判定だったけどなんとかクリアできましたーやったー。
凛として〜もギリッギリ(最終スコア709693)でクリアしたので一応Lv7は出来るのかな……?
前述通りBASICLv5辺りがまだ怪しいので練習しつつFINALTUNEでADVANCED練習ですかねー。音ゲー難しい。
でも、この調子で行けばあと3回でsquall解禁なので頑張りますよ! +名義だからどんな曲か楽しみ! あと出来ればGood-by Chalonも解禁したいけど旧作曲はどうやって解禁するんだろうか。
試作

試作

珍しくカテゴリが上手くいかない。
背景暗めだから明るくしたほうがいいんだろうけどやりたいこととは違うしなー。いっそデザイン変えた方がいいんだろうか。
せかきゅーよん

せかきゅーよん

こんな感じで5人旅。

感想諸々とか。ネタバレ注意。




結論:
私は3が一番好き。

というのも4は探索階が少ないんですよ。
迷宮+小迷宮+大地があるけど、迷宮は1階層4階が1階層3階な上にB3F以外は地図がスカスカ、小迷宮は本当に小さくてすぐ踏破出来るので。大地は全体的に広くてギミックもそこそこある、FOEもいて楽しいんですけどねー。メインの量が少ない=マッピング要素が少ないのが不満。特にメイン迷宮が更に少なくなったのは物凄く不満。3のあれですらがっかりしたのに。
抜け道も4階層まで目印があったのが残念。多分カジュアルのためなんだろうけど探索の楽しみ減らされたのがなあ。今作は探索の楽しみが減ってる気がする。
敵もノーマルなのになんか弱いような……。多分慣れたってのもあるんだろうけど割と対策が適当でもなんとかなる感が……。マスタリ廃止した分技にSP避けるからかなー。固有武器の威力上がるし個人的にマスタリは欲しかったかな。

システム面は全作で一番快適。
特にパーティー登録機能はメインとサブ(採取隊)を頻繁に入れ替えして使っているので非常に便利。
休むときに一緒にセーブできたり店の在庫が分かったりと今まで少し使いづらかったところが全部解消されてる気がする。でも在庫分かるようになった分薬品の必要材料増えてるよね……。メインだけだとアムリタの材料集め面倒くさいんだよなー。サブで薬草学2人いてもあんまりでないし。価格的にもいつも通りでよかったんじゃないんだろうか。
あ、でも預かり所の仕様変更は地味にだるい。ストーリー進まないと上限数増えない&左右でページ送りできなくなってるのが辛い。タブ切り替えはLRとかに割り振れなかったのかなー。店も同じ仕様だし改良して欲しい。Y一括で売却の利便性は時と場合で変わる気がする。これも別ボタンに割り振れなかったのかな。

職に関しては今作は結構面白い。
ストーリーが進めば全職業が武器を2つ持てるのでそれを前提にしたスキルなんかもあって面白い。ソド/モフで攻防一体と背水の陣とってるけど結構いい感じ。
今作はインペ以外触ったけどシカが一番楽しい。
投刃スキルか剣スキル伸ばすかで違いが出てて面白い。シカ/スナは剣+弓でダクハン風、ミス/シカは投刃でカスメ風とかやってる。楽しい。
ソドも1,2とはかなり違ってるけど楽しい。ソド/モフはソードテンペストでバ火力、ダン/ソドはリンクメインでバド風とか。剣スキルと突剣スキルに分かれてるけど前述の通り両方持たせれば全部取れるしスキル振りに個性が出そう。
ただフォトは防御職としてどうかと思う。現実的に考えればディバイトの仕様が普通なんだろうけど使いにくいし三色ガードが無いのが何より辛い。あれルンマスいなきゃ三竜死ぬだろ。強化枠の問題もあるし使い方が難しいというか面倒くさいというかおい誰かパラかファラ呼んでこい。
ルンマスも癖はあるけど面白いかなー。弱点無くても聖印で弱点作り出せるしランダム全体攻撃は敵一体だと複数攻撃として使えるし。メディ/ルンで聖印やってメインルンマスで攻撃ってやってるけどなかなかいい。

ストーリは王道ファンタジーといった感じ。
NPCと共闘出来る分他作よりはNPCの印象は強いと思う。ところどころ疑問点はあるけど(忘れてるだけかもしれん)ハッピーエンドという言葉が似合う物語。巫女と皇子の絡みはよかったなー。ラスボスに皆で立ち向かうっていう構図は燃える。
ただ6層がね……。あれは見た方がいいけど見たくなかった。裏はこんなのでしたって分かるけどそれがうわぁ……ってなる。本編が幸せな感じだったから尚更。
そしてなにより明確に漂うホラーな雰囲気がヤバい。イベント怖すぎワロエナイ。BGMもあれ明らかに別ゲー。1,3の6層はやってく内に慣れたけどこれはきつい。イベント全部消化したっぽいからまだいいけどそれまでが辛い。扉開くのすら怖い。怖い。

まあ弱いとかマッピングがあれとかなんとか言ってるけど6層を前にしたら全て無意味だけどね。
B1Fから殺意剥き出しだしね。花+アルマジロとかトラウマ抉ってくるしね。シカもそれを警戒してたら石化とかね。進んだらなんか招来できそうな奴いるし。くそ強いし。モグラ昇進してるしトンボ厄介だしライデンジュウに至っては即逃げるしかないレベル。かぼちゃは踊ってるしハロウィーンより酷いことやってくるし。FOE1匹に出くわしたら10匹ぐらい集まってくるし。
マップはワープだし踏破出来ないしギミックで頭使わなきゃならないし。マッピング楽しかったなあ……。まだワープゾーン全部踏んでないけど。
なんか本編と6層の難易度が反比例しているような……。
あと三竜は4で初めて倒したけど食材と聖印あればなんとかって感じがする。4で倒したあと3やったら辛かった。3は三色ガードある分ましと思ったがそんなことなかったぜ(主に雷竜が)

今は打倒冥竜+裏ボスで頑張ってる。スキル構成どうしようかなー。もっと火力上げなきゃ辛い。あとスナのLUC上げないと。冥竜全然縛れん。
途中経過

途中経過

※画像の大体はイメージです。
カテゴリは出来た。
第一階層は構想あれどいまいちな感じなんでもう少し煮詰めたい。
というか、前に作ったオリジナルテーマが華扇ちゃんイメージした奴だったから思いっきりネタ取られてるという……。第一階層とかね。自分で自分の首を絞めてしまってるっていうね……。
まあ盆の間暇だしぽちぽち作りますよ。世界樹のが優先順位高いけど。
あ、今文章書いたら確実に世界樹語りになるので、テーマ完成するまでブログ更新は多分ありません。
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